Герои Островов Вики
11 сообщений(е/я)
Ksuksu

Сортировка:

  • Все
  • Отслеживаемые
• 2/9/2018

PvP-БОИ НА ГЛОБАЛЬНОЙ АРЕНЕ!

В игру добавлены бои на глобальной Арене. Теперь вы можете состязаться в PvP-боях не только с сокланниками, но и с другими игроками, а за победу в бою получать трофеи Арены, золото и медали. Чем выше Арена, тем больше награда за победу!
Чтобы пойти в PvP-поединок на глобальной Арене, нажмите на кнопку "В бой!" в меню Арены.

А также:
- на поле боя Арены добавлены Палатка и Баллиста (если она есть у игрока)
- количество трофеев Арены можно посмотреть в профиле игрока
- игрокам роздано начальное количество трофеев в соответствии с уровнем опыта
- добавлен топ Арены
- топ друзей теперь можно посмотреть только в разделе “Друзья”.
- На треть увеличена стоимость найма в пище Бабули, Повара, Медсестры и Пиротехника.

Состязайтесь с другими игроками и поднимитесь на вершину топа Арены!

Подробнее смотрите: http://ru.casualheroes.wikia.com/wiki/PvP_бои_на_Арене
Post image
0 0
• 2/9/2018

УЛУЧШЕНИЯ В ИГРЕ

Мы внесли в игру ряд улучшений, чтобы играть стало ещё удобнее:
- Теперь индикация времени (строительства, изучения или найма) при уменьшении масштаба игры не исчезает
- В чат добавлен индикатор количества сокланников, находящихся онлайн
- В бою при просмотре юнита теперь можно увидеть количество раундов действия наложенной способности или предмета поддержки.
0 0
• 1/10/2018

ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА

Благодаря недавним изменениям мы добились очень хорошего соотношения сил юнитов, но всё же баланс нуждается в выборочной корректировке. Изменения направлены на устранение ситуаций, когда в некоторых случаях базы оказывались совсем неприступными. Теперь брать базы игроков будет немного легче. Также изменения должны улучшить баланс в боях на глобальной Арене, к запуску которой мы готовимся.

Сегодня были внесены следующие изменения:
- защита Гитаристки увеличена на 13%. Атака Гитаристки с 1 по 8 уровень увеличена на 10%.
- атака Пожарного с 3 по 13 ур. уменьшена на 1-7%, а с 14 по 18 уровень увеличена на 1-7%
- здоровье Медсестры снижено на 5-10% с 4 по 12 уровень
- атака Учительницы увеличена на 5-10% с 11 по 19 уровень
- здоровье Повара уменьшено на 7%
- атака Баллисты увеличена на 7%
- атака Вышки уменьшена на 3-17% в зависимости от уровня.
0 0
• 12/14/2017

БОЛЬШЕ ПИЩИ С МАРОДЁРОВ!

Если атаковать только игроков, пища может закончиться довольно быстро, но выход из этой ситуации есть всегда - ведь пиццу можно взять на других островах, и чаще всего с меньшими потерями! А чтобы вы могли быстрее восполнять свои запасы пищи, мы увеличили лут в пище с добывающих островов и мародёров - начиная с 10 уровня и выше он поднят на 30-60%.

Также мы повысили приоритет хода Поваров - теперь они ходят первыми. Сделано это для того, чтобы Повара могли лучше защитить другие отряды и использовать свою способность “Паёк” в самом начале раунда.

Помимо этого сделаны следующие корректировки:
- Здоровье Пожарных снижено на 8%
- Снижена сила мародёров на островах с 47 уровня и выше.
1 2
• 11/27/2017

ОБОРОНА БАЗЫ СТАЛА КРЕПЧЕ

С появлением в игре Электриков и Пиротехников Баррикады и Ворота практически утратили свою защитную функцию, и начиная с 10 уровня Резиденции стали скорее досадной помехой при расстановке войск в Гарнизонах, чем полезными сооружениями в обороне. Мы исправили это. Теперь Электрики и Пиротехники не наносят урон защитным сооружениям и находкам на поле боя. При этом если несколько отрядов врага стоят рядом, то Электрики и Пиротехники продолжают наносить им урон по зоне так же, как и прежде. Зато Динамитом теперь можно прицеливаться в Вышки и другие защитные постройки, а также в находки на поле боя - ящики, мешки, бочки. Для того, чтобы дать стрелкам в обороне больше шансов, мы сократили дальность выстрела Баллисты на 1 клетку, а чтобы Ворота перестали быть самым слабым звеном в обороне, мы существенно усилили их здоровье, также усилили здоровье Вышек и Баррикад. Таким образом, Баррикады и Ворота в ходе игры больше не теряют свою оборонительную функцию, а стрелки перестают быть самой лёгкой целью для поражения и слабым звеном в обороне. Также внесены и другие корректировки для выравнивания баланса сил атаки и обороны.

Итак, в игру внесены следующие изменения:

- Электрики и Пиротехники теперь не наносят урон защитным постройкам
- урон Электриков поднят на 5%
- урон Пиротехников поднят на 15%
- Динамитом можно целиться в защитные сооружения и находки на поле боя
- дальность стрельбы Баллисты сокращена с 7 до 6 клеток
- атака Катапульты усилена на 15%, здоровье увеличено на 30%
- атака Баллисты усилена на 7%, здоровье увеличено на 30%
- дистанция хода Учительницы снижена с 6 до 5, здоровье снижено на 5%, время посадки увеличено до 60 сек., стоимость в пище увеличена на 20%
- время посадки Пожарного увеличено со 180 до 240 секунд
- здоровье Ворот увеличено на 66%
- здоровье Вышек и Баррикад увеличено на 15%
- здоровье Палатки увеличено на 200%
0 0
• 11/16/2017

КОРРЕКТИРОВКА БАЛАНСА

Не так давно мы усиливали Вышки и увеличивали вместимость гарнизонов, но этих мер оказалось недостаточно для устранения дисбаланса атаки и защиты на высоких уровнях опыта. Поэтому мы добавили на 19 уровне Резиденции ещё один Гарнизон. На высоких уровнях опыта и так довольно сложно накопить ресурсы для строительства, а в ситуации, когда базу то и дело разбивают игроки, да ещё гораздо ниже уровнем, это становилось практически невозможным. Теперь с добавлением Гарнизона базы высокоуровневых игроков будет сложнее разбить игрокам более низких уровней, они будут чаще выстаивать. В свою очередь, у игроков, "зависших" на 42-43 уровнях и 18 уровне Резиденции, появится стимул развиваться дальше.

Также мы приняли непростое решение ограничить способность Гитаристок "Разряд" вторым уровнем. Сделано это для того, чтобы у юнитов после того, как их затормозили Гитаристки, всё-таки оставалась возможность сделать хотя бы один шаг или нанести удар, а не стоять беспомощными мишенями для стрельбы в течение трёх раундов. При этом эффективность предмета поддержки "Клей" мы оставляем без изменений, но увеличиваем его цену. Конечно, это очень популярный и мощный предмет поддержки, но мы хотим, чтобы вы пользовались в бою и другими предметами тоже, среди них много незаслуженно игнорируемых.

Таким образом, в ходе корректировок внесены следующие изменения:
- на 19 уровне Резиденции добавлен ещё один Гарнизон
- способность Гитаристки "Разряд" ограничена 2 уровнем
- атака Гитаристки увеличена на 5%
- атака Медсестры увеличена на 5%
- здоровье Повара увеличено на 5%
- стоимость Клея 4 уровня повышена с 17 до 25 ед. заряда
- % защиты Бронежилета поднят на 10%

Все новые параметры, связанные с данными корректировками, вы можете найти в нашем Wiki-справочнике.
0 0
• 10/26/2017

ДОРАБОТКА АЛГОРИТМА ВЫДАЧИ ИГРОКОВ

23 октября мы запустили новую версию алгоритма. Основная часть, касающаяся большинства игроков, осталась без изменений, а вот часть алгоритма, отвечающая за исключения, когда игрок поднимается в рейтинге слишком высоко или спускается слишком низко полностью переписана.

Доработки алгоритма повлекут следующие изменения:
- у тех, кто поднимается активно по медалям и выходит из основного диапазона станет более разнообразная выдача. В старой версии, если игрок поднимался очень высоко по медалям, то ему начинали выдаваться подряд сложные соперники, что делало игру слишком сложной. Сейчас, если игрок находится выше основной массы равных по уровню соперников, то алгоритм в половине случаев будет по-прежнему выдавать сложных соперников (выше уровнем), а в половине случаев более лёгких соперников - игроков ниже уровнем.
- находящиеся в топе по медалям станут приоритетной мишенью для выдачи друг для друга, это должно повысить конкуренцию в топе.
- вышедшие из основного диапазона вниз (в основном умышленно) теперь будут получать не только слабых, но и сильных игроков, что позволит им при желании относительно быстро вернуться обратно (сейчас это очень тяжело). Однако теперь для таких игроков в половине случаев будет подбираться лёгкий соперник, подходящий по уровню, и если такого нет, то будет подставляться бот.
- с новым алгоритмом можно будет рано или поздно достать практически любого "хулигана", умышленно спустившегося слишком низко по медалям.
0 0
• 10/11/2017

КОРРЕКТИРОВКИ БАЛАНСА

Мы обратили внимание, что на высоких уровнях баланс атаки и защиты был с большим перевесом в сторону атаки. Кроме того, мы усиливали действие предметов поддержки в разное время, что только усилило дисбаланс. Мы уже приняли меры по выравниванию сил, увеличив гарнизоны. Однако этого оказалось недостаточно, игроки ниже на 5 уровней по-прежнему одерживали относительно лёгкую победу над гарнизонами. Для выравнивания сил мы увеличили атаку вышек на высоких уровнях, чем выше, тем больше. На начальных уровнях Вышки атака увеличилась незначительно, а на первом уровне даже стала ниже.

Усилено действие способностей Фермеров (Песня) и Бабуль (Проклятие) на 40-60%. Мы хотим, чтобы эти юниты использовались и на высоких уровнях тоже. Присмотритесь к этим юнитам, ведь боевые параметры Фермеров и Бабуль уже усиливались, а теперь они также смогут обеспечивать и весомую поддержку других юнитов в бою.

Недостаток Пожарного - он занимает много места в катере - обычно туда их помещается только двое. Чтобы компенсировать этот недостаток, мы усиливаем его способность "Крик", особенно на высоких уровнях (+20%). Вместе с недавним усилением атаки Пожарных это улучшение должно сделать их одними из самых полезных рукопашных юнитов в игре.

Мы заметили, что Пиротехники крайне редко пользуются способностью "Камикадзе". Теперь эта способность усилена - увеличен урон на 50% при применении. Возможно кто-то будет использовать тактику японских лётчиков для создания перевеса сил, жертвуя одного из Пиротехников в начале.

У Воровки максимальный уровень способности снижен с 6 до 3, аналогично Гитаристкам.

Внедрена доработка алгоритма подбора соперника при условии, если рядом по медалям и по уровню никого подходящего не нашлось. В этом случае теперь будет подобран соперник с разницей не больше 7 уровней. Это означает, что теперь не будет грабежей от игроков с большой разницей по уровню.

Внесены изменения в настройки начисления медалей - немного снижено влияние разницы в уровнях для определения награды в медалях. Теперь тем, кто оказался специально или умышленно слишком низко по медалям относительно своего уровня будет легче вернуться повыше - на свой уровень медалей. Также это исправит баланс по рейтингу для топ-игроков.

Все новые параметры Вышки и способностей юнитов вы можете найти в нашем Wiki-справочнике.
0 0
• 10/10/2017

Для общения игроков

Общайтесь с игроками независимо от платформы и соцсети, делитесь своими советами по прохождению игры, стратегиями боя и прочим!

Надеемся, ваше общение будет приятным и взаимовежливым:)
0 1
• 10/2/2017

Возникла техническая проблема? Сообщите!

ОБЯЗАТЕЛЬНО ПИШИТЕ: 1. Описание проблемы или ошибки. 2. Платформа игры - Android. 3. ID игрока из окна настроек (цифра внизу справа) или ссылку на профиль в соцсети. 4. Скриншот, если применимо
0 0
• 10/2/2017

Вопросы по игре

Есть вопросы по игре? Задайте свой вопрос здесь!
0 6